最近米哈游出的一些5星角色在设计上有意去靠拢旧4星角色,像是设计上位版本那样,像最近新出的夜兰和行秋。夜兰的强度大家有目共睹,但此前版本的八重神子就没那幸运了。当八重出现时大家也非常自然的把目光放到了和皇女的对比上,回过头来,为何八重神子没能像夜兰那样起飞呢?

首先来说神子的优点,八重的杀生樱有着不小的攻击范围,伤害也很稳定,在大世界也能隔墙或无视高低差电怪。然后八重主打E技能输出,E技能战士的优势就是在限制充能的环境里不会影响她的发挥,八重的输出不需要绑定队友或攻击模式:这算是跟同行比较出来的,在放弃充能的情况下八重可以成为自由人进出各种队伍,比起申鹤不需要绑定同系队友,比起夜兰不需要有人站场打普攻,无论整支队伍主打什么,只要有空位想补输出就可以把八重塞进去。

然后八重神子的两个天赋:天赋一、放完Q回复所有摧毁杀生樱的cd,这基本上是个多余的天赋,这天赋是可以让玩家进行EEEQEEE的操作,但问题是实战中这段操作有造成伤害的只有中间4段伤害的Q,dps不高(杀生樱出场时不会马上造成伤害)。我个人使用八重时也很少这样操作,通常是EEE后下场让其他角色开技能输出,之后在杀生樱还没结束前再上场QEEE,在后台就基本把3E的cd给回满了,因此这天赋真没啥存在意义。

天赋二,每点精通转换成0.15%的E技能伤害:这天赋转换比例太低,八重堆精通的收益不如堆攻击。不过也不能说这天赋完全没用,配合阿贝多、砂糖加额外的精通也能增伤,圣遗物配置上也让精通变成了还算有用的词条,很多人推测八重有机会在后续版本草属性上线后喝到比较大碗的汤也是指望这个天赋,但现阶段只能说是个勉强能看的天赋。然而在看完夜兰两个天赋后,相较之下八重这两个可有可无的天赋就变成了巨大的缺点,只能说没想到人与人的差距能这么大。

而当我们思考八重和皇女的相似性时,就可以理解为何2.6官方会把杀生樱的锁敌机制改成最近的敌人,借鉴的就是6命奥兹的协同攻击。但坦白说这是非常不经大脑的改动,只是单纯地去模仿现有角色,却让八重失去了攻击范围更大、能多体挂雷的优势,幸好后来改回去了。

最后是八重Q技能90能量,高额的能量需求0命却没有解决方案,得去1命找,如此一来就损失了一个命座能增添其他功能给八重。而EQ割裂的点就在于0命主打E技能时,只能放弃充能大招随缘,要求大招能充上的话,E技能的输出就低了。就算八重到了6命开Q后还是需要接3E,这dps跟一直保持3株杀生樱在场上输出也没差多少,所以0命和6命八重的操作都是EEE,Q只是个添头,这体验还真是贯彻始终,一点都没变。如果八重0命就能为她自己的充能解套,多出来的命座或许能让高命八重获得后台副c以外的玩法。