现在这个年头,游戏厂商夸大宣传画大饼,已经成为玩家们默认的一件事,可以说,只要大饼画的好,游戏就成功了一半,总有玩家愿意心甘情愿的吃下厂商所有的承诺。但另一方面,看到某些游戏宣传新内容的时候,也总有玩家先入为主,默认游戏是在画大饼,甚至直接开始冷嘲热讽,以显示自己的“人间清醒”。

要说近年来哪款游戏因为画大饼引起玩家们的抨击最多,网易的武侠网游《逆水寒》可能会拔得头筹。这款游戏曾经是端游复兴的希望,官方曾经说的“会呼吸的江湖”一度让众多武侠迷们心神向往。但同时又有许多玩家对游戏大肆攻击,认为游戏官方吹嘘的太厉害,伤害了自己心目中的江湖世界,围绕游戏的“红与黑”就这样持续不断,至今已经有四年的时间。

一款游戏因为“画大饼”被玩家们谈论了四年时间,其实也从侧面证明了《逆水寒》本身的品质。坦白地说,这款游戏确实是国产武侠游戏的巅峰之作。游戏的画面和美术效果十分出众,用惊艳来形容毫不过分,至今仍牢牢的占据着“国产网游画面第一”的宝座。而游戏的江湖设定和玩法内容也极为精良,通过剧情和奇遇铺设出的江湖网络让很多玩家念念不忘,源源不断加入到游戏中的新玩法内容也堪称业界第一。之所以游戏仍然被很多玩家吐槽和揶揄,很大程度上是因为,游戏官方总是习惯“先许诺再干活儿”,一次次拔高了玩家们的期待。

以《逆水寒》四周年新资料片为例,距离资料片上线还有月余时间,《逆水寒》官方就开始对游戏新玩法内容大肆曝光,早早的给玩家们画下许多分量十足的大饼。除了拥有双形态战斗方式的炫酷新职业荒羽和让战场团长变成RTX指挥员给玩家排兵布阵的全新帮战模式之外,还高出了“第二宇宙”、“全面翻新”等夺人眼球的大活儿,甚至喊出了要让游戏画面超越3A的口号。在这种“过度宣传”中,难免有玩家会心生不满,给《逆水寒》安排上一个只会吹大牛画大饼的名号。

不过,如果进入游戏来看,就会发现,《逆水寒》官方虽然喜欢高调营销,但是对游戏本身的建设,却一点都不含糊。事实上,这款游戏已经是当前端游市场内容最丰富、更新最频繁的网络游戏了,自上市以来,一直保持着几乎每周都有内容更新,每个季度都能上线重磅资料片的节奏,除了对游戏本身江湖边界和奇遇故事的不断补完,还将受玩家们喜爱的游戏玩法源源不断的加入到自身的体系之中,像什么自走棋、荒岛求生、吃鸡乃至开放世界,都被《逆水寒》做成了玩法内容。

某种意义上,《逆水寒》的“画大饼”,也正是时代环境下不得已的选择——当前时代是手游时代,端游本身就式微,《逆水寒》作为一款新端游,只有最大程度的对游戏进行宣传,让更多的玩家注意到自己,才能在激烈的市场竞争中获得一线生机。先用“过犹不及”的宣传吸引玩家们的关注,再通过源源不断的提升自己的娱乐性,它才能保持热度,最大程度的挽留各色玩家。