现在这个时代,再谈起“端游”,很多玩家的第一反应都是“这难道不是过期的游戏模式吗?”诚然,端游虽曾无比高光一度成为网络游戏的代名词,但是如今游戏市场整体都在向手游倾斜,很多厂商开始放弃端游,更愿意做成本低且赚钱的手游。如此种种,让曾经喊出“最后一款端游”口号的《逆水寒》,变得格外显眼。

《逆水寒》的诞生,本身就是端游时代最后的遗产。这款游戏立项于2013年,因为网易想要打造一款旗舰级的端游产品,在细节上精益求精,因此研发团队在游戏开发上花费了更久的时间,拖拖延延,直到2018年才上线。这款游戏凭借优异的画面表现和用心的细节获得了玩家们的认可,为衰微的端游市场注入了一剂强心针,但因为“最后一款端游”的宣传口号太过于扎眼,因此被很多端游爱好者视为眼中钉,大肆攻击。使它一上市就成为黑红两极分化的特殊产品。

虽然被抹黑“骑马脚会崴,下雨会掉血”,也因为经济系统的疏漏闹出过“家里有矿才能玩”这样全网皆知的黑梗,但平心而论,《逆水寒》确实维护了端游最后的荣光——这款游戏上市首日新注册用户就达到了370万之多,而在其之后,市面上也再也未曾出现过一款有分量的MMORPG端游。以至于端游玩家们至今谈起游戏,它已经成为绕不开的一个名字。

不知不觉间,《逆水寒》也已经迎来了四岁生日,变成了一款经受了“岁月认证”的成熟作品。不过,和市面上仍存的绝大多数混吃等死的端游不同,《逆水寒》却一直保持着极为高频的更新迭代,游戏的新玩法、新内容源源不断的被制作出来,其中不乏离经叛道和夺人眼球的创举。比如游戏即将上线的四周年资料片,就带来了一个全新的职业。而这个职业几乎脱离了传统武侠的框架,可以被称之为“神”。

《逆水寒》新职业名为“荒羽”,可以说是游戏迄今为止最特殊的一个。该角色本身是兼顾高速攻击与高机动位移的刺客型战士,更独特的是它所具有的“超级赛亚人”形态。在战斗中荒羽可以通过累积能量来实现“变身”的特殊效果,变身之后的荒羽黑肤白发,可以自由使用雷霆之力,用“超凡入圣化身雷神”形容也毫不为过,无论从视觉上还是战斗效果来看,都是独一无二的。

一款网络游戏竟然推出了神级新职业,《逆水寒》的激进,也着实让人感叹。不过,这其实是当前网络游戏想要发展的必经之路——现在的玩家早已被更加多样的手游占据了太多时间,传统端游如果想要获得玩家的认可,就要不断的提供新内容、新玩法吸引玩家,才能勉强生存下去。《逆水寒》上市四年时间,游戏资料片就推出了足足15部之多,更新频率创网游之最,在如此高频率的更新中,传统网游的模式套路早就被消耗殆尽,游戏官方用“过犹不及”的内容刺激用户扩大影响力,也就不足为奇了。

那么,你是怎么看待《逆水寒》从最后一款端游到“化身为神”的变化呢?