12.3版本更新,2月3日上线!

自从12.2版本更新之后,设计师便开始逐步进行装备的回调,甚至将之前的装备属性逐一回调,可能现在的版本真的出现了严重的问题,因此才会导致新更新的装备全部回调属性,那么就让洋子哥带你们来看看现在有哪几件装备被回调以及重做了吧!

死亡之舞的恢复效果更改,成刺客英雄最爱!

要说死亡之舞的现阶段属性,其一便是流血效果,该效果会将攻击伤害的35/15%进行储存以流血的效果进行扣除,并且在参与击杀时会移除流血效果回复15%的最大生命值,这可把重装战士乐坏了。稍微做出一点肉装,直接在团战中如入无人之境。而这次的重做虽然使得死舞可以储存魔法攻击但是储存的伤害减少到了30/10%,并且治疗效果由15%最大生命值改变成了175%额外攻击力。这就让诸多刺客类英雄可以凭借该装备获取更大的生存空间!

血手重新回调,新增攻击力加成!

之前的血手便是有着增加基础攻击力的数值,但是在神话版本之时便进行了重做,现在血手又进行了细微的调整,护盾值由之前的8/4.8%的最大生命值*层数更替为75%的额外生命值。攻击力的加成被移除,生命值回复词条被移除,但是新增了额外的攻击力加成相当于50%基础攻击力!也就是跟之前的远古词条十分相近!

大饮魔刀副词条回归,刺客喜提第二件保命装备!

现如今的大饮魔刀不做的话很害怕敌方法师瞬秒自己,但是做了之后又远远不及之前的大饮魔刀好用,于是在设计师的醒悟之下,终于将饮魔刀回调成了远古版本的形态,首先该装备的价格上升了100,攻击力加成提升了5点,技能急速也提高了5,现如今的护盾值新增一条属性:护盾受益于攻击力,远程为168.75%的额外攻击力,而对于近战来说则是225%额外攻击力。但是远程英雄的基础护盾值却被削弱了50点,为之更替的则是新增12%的全能吸血效果!这样一来之后的刺客绝对能够在峡谷再次掀起腥风血雨!

本次的游戏趣闻就到此结束了,那么你对本次的游戏趣闻又有什么看法呢?事不宜迟,请你在下方评论区写出你的看法,跟各位小伙伴共同探讨吧!