自《原神》的火爆后,游戏厂商在全平台推出产品已经成为了趋势,仅仅去年一年,GameLook便看到了多款实现了全平台覆盖的游戏。

与此同时,不同游戏的实现方式也存着的差异,比如有的产品单独推出了独立的PC客户端,更多的手游则支持安卓模拟器游玩,“段位”更高一点的当属通过云游戏技术来实现全平台覆盖。

不过,上述的几种方法里,开发独立的PC客户端不仅需要厂商投入一定的研发人员、而考虑到PC客户端动辄数G的安装包获得用户也不易,而云游戏就更不用说,本身的带宽成本就不低、全部由云端计算更贵,如若采取全球市场云游戏运营、在多个国家与地区上线,成本和技术门槛无疑更高。

最近,GameLook就发现朝夕光年旗下有爱互娱给出了一条新思路,那便是开发无需下载、无需安装即点即玩的页游。

实际上,海外早有手游产品通过页游方式覆盖PC端,并获得了不俗的收益。根据GameLook了解,其中的佼佼者已经在全球市场做到了PC页游版月流水过千万美金的傲人成绩。

回到有爱的这款页游,今年4月13日,有爱互娱最具代表性的IP“放置少女”网页版正式在海外推出,顾名思义,有爱互娱将《放置少女》的内容集成到了一款网页游戏中,从而让玩家通过PC浏览器来进行游戏。而要知道,根据SensorTower数据,《放置少女》今年5月的流水达到达到了1.3亿元左右,堪称朝夕光年、有爱的王牌。

据悉,《放置少女网页版》虽然是一个独立于手游版本之外的产品,但除了部分如活动、扭蛋池等存在一定差异,而在内容上基本保持一致,甚至图形上的表现页游还要优于手游。

并且,有爱互娱也为玩家留出了更多的选择空间,玩家可以通过登录如LINE、Facebook、Google账号等来关联手游数据,从而实现二者的数据互通,但如果玩家在页游上注册成为新用户则不可与手游数据互通。

而对于《放置少女网页版》乃至有爱互娱而言,最为重要的是,通过这样一款网页版的产品,成功的将游戏打入到PC市场,实现PC平台的覆盖,为游戏带来新的用户增量。

和手游一般,页游在推广层面也主要依赖于买量,而PC市场买量已然十分成熟,甚至获取用户的成本还低于移动平台,比如在YouTube、Twitch、Facebook等平台其实都存在着不少潜在用户,也能很快的找到目标玩家群体,同时相较于手游、端游而言,页游由于其即点即玩的属性,不仅转化率高,用户也可以方便使用PC挂机、甚至多开。

页游版打开速度很快

根据GameLook测试,一旦跳转到《放置少女》的网页游戏页面,游戏便会以游客模式自动开始,整个页游版的品质一点都不打折,更手游效果无二,可以最快的速度让玩家接触到游戏核心玩法。

更重要的是,《放置少女》本身的轻量化的放置玩法也与页游十分契合,玩家无需持续的关注游戏,十分适合闲暇时刻放松摸鱼,并不会对玩家造成较大的负担。

过去,PC与手游市场的用户虽有重合与交集,但仍是两个平行发展的市场,如今随着平台的壁垒逐渐打破,页游显然是一种帮助手游获取PC平台用户的高效手段。

而对于游戏公司而言,随着如今H5等技术的成熟,尤其对2D手游来说、导出页游版的成本相对而言并不算高,但却能有效满足玩家多元化、跨平台的需求,更重要的是,多一种途径、多覆盖一个平台,也能够帮助游戏获取到更多的、甚至增厚收入,推动增长。