继续聊三国志战略版的S13赛季,也就是英雄集结剧本了,今天是先锋服开启的第一天,先说一下大地图上的变革。

一、先前的猜测!

刀子之前的猜测,是小地图玩法,也就是把一个州的地图分割为几个势力归属地,让剧本变成小地图的形式。

预测地图

从先锋服来看,这种猜测可能是不存在的,刀子仔细观察了各个州的地图,没有明显的势力归属分界线,也就是说六个出生州,依旧是六大势力。

按照先前的猜测看,图中的12个势力,将会缩减为六大势力。由于先锋服选择的是资源州,出生州的势力并不明朗。

从名将归属看,吕布为洛阳归属名将,吕布这一支董卓势力可能就不存在了,六大势力应该是:何进、袁绍、张鲁、刘焉、刘表、司马懿!

二、地图变革,多两个资源州!

大地图的变革,主要是资源州多了两个,由之前的两个(不包含洛阳)变成了四个(不包含洛阳):河东、河内、弘农、颍川!

仅仅是资源州的增加,还不算不上刀子所说的变革,它的真正影响力在于由此形成的“吃鸡”模式。

之前的两个资源州,还看不出圈子的概念,但四个资源州就能很清楚地看出来,从内到外,不断缩小的决战圈了。

外圈:六大出生州、河北、西凉、雍南、荆楚、豫州、兖州;

内圈:河东、河内、弘农、颍川

决战圈:司隶

这个模式玩过吃鸡类游戏的人,一眼就能看出是大逃杀的类型。

三、历史剧本杀——千人“大逃杀”

其实,一直玩三战的老玩家,对这个模式并不模式,本质上之前的地图也是这个设计理念,只是当时并没有很清晰地传递出“大逃杀”的设想。

而英雄集结的地图,将这个理念传递的十分明显。三国前后期所有武将,不同势力,集中于一个时期,本就是一个非常完美的设想,打破了原有剧本的时间局限,很容易理解成是这些势力穿越到一个平台,开展一场千人的“大逃杀”模式。

基于这个理念,在英雄集结剧本,出生州保护会将变得更为苛刻,到了资源州就是争夺,以下玩法设想基于六个不同势力设定(航母对决不考虑在内):

从外圈到内圈

西凉-河东,雍南-弘农,豫州-颍川,兖州-河内

以上四州分别对应四个资源州,这四州定向进入资源州,无资源州选择权;

荆楚-弘农、颍川,河北-河内、河东

这两州横跨两个资源州,有资源州选择权;

在外圈,围绕河北、荆楚,将通过外交形成南北对抗的局面,以规避将会形成的资源州争夺。

从内圈到决战圈

河东-河内VS弘农-颍川

这是进入到内圈后,将会形成的两大势力分属,从地图上可直接看出,每个势力的资源和名将分配都是均匀的,对称性做得十分完美。

和之前的地图不一样,这一次每个资源州,有且仅有一个关卡和司隶相连,不存在任何争关卡之说。在内圈将会是一次大型整合,优胜略汰,最终是三大出生州的强者,并抬进决赛圈,弱势者留在资源州的发育。

决战圈决胜

在决赛圈,从弘农到洛阳的距离和河东是一样的,从颍川到洛阳和河内是一样的。区别在于洛阳到北侧二关之间黄河阻隔,将会影响到北军(河东-河内)的布防。

在路线选择上,每一方都有两种选择:

直接去洛阳抢地(阵地战)

分兵拦截对方(遭遇战)

阵地战对北军不利,因黄河阻拦,很难形成有效地阵地;遭遇战对南军(弘农-颍川)不利,容易被分割包围,支援较慢。

总结:S13赛季的地图对传统地图是一种变革,算得上是一种创新,使得三战在地图上基本实现了势力的平衡。这个设定让三战也飘了起来,今天冲入了畅销榜第三,离第一、第二的位置,还会远吗?